CONSIDERATIONS TO KNOW ABOUT 网络游戏

Considerations To Know About 网络游戏

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网络游戏在现在及未来很长一段时间内无法达到单机游戏的制作水平,因此很多制作组以之为由来推脱自己制作不用心的责任,部分网游玩家认为这是不负责的,会极大阻碍网游的发展。

版本計費制:遊戲每次版本向玩家收取一次的費用,待下一次內容進行改版後再向玩家收取另一次版本的費用。例如《激戰》就是以此方式經營。

随着网络时代不断变迁和网络用户的需求不断高涨,第四代网络游戏就此诞生。除此之外,随着私服、外挂等非法程序的侵入,第三代网络游戏渐渐走向低谷,也是第四代网游迅速崛起的条件之一。

网络游戏依然以免费游戏为主,而这种模式对于网络游戏娱乐体验的提升造成一定阻碍。

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  要特别注意的是,凡事过犹不及。上述所有建议,家长和孩子须有弹性地执行。

网络游戏在现在及未来很长一段时间内无法达到单机游戏的制作水平,因此很多制作组以之为由来推脱自己制作不用心的责任,部分网游玩家认为这是不负责的,会极大阻碍网游的发展。

包月制被广泛接受,成为主流的计费方式,从而把网络游戏带入了大众市场。

  社会功能受损:如果孩子把大量时间用于玩网络游戏,势必会影响生活、学业。此外,游戏成瘾者在玩游戏上花费大量时间,往往缺乏社交活动。长期脱离社交活动会使孩子对社交过程中的非言语信息(如表情、动作)的敏感度降低,从而使其在现实生活中建立和维持关系的能力受到影响,例如家庭冲突增多、重要关系受损等。

②模拟育成:将模拟游戏分成两类,主要是想对游戏中需要培养的对象加以区分。在模拟育成游戏中,玩家培养的对象主要是人或生物,也可以是机器人或者机械生命体,其游戏目的就是让培养对象不同方面的能力得到提升,根据能力差异可以达成不容的目标或结局。《模拟人生》、《偶像大师》、《美少女梦工场》、《任天狗》都属于模拟育成游戏的范畴。

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战斗类型包括:即时、回合。实时战斗伴随着整个游戏世界的时间轴同时运行,而回合战斗则会独立开辟出战斗时间,部分游戏会切换战斗场景。实时战斗代表游戏有:《星海争霸》、《天堂》等;回合战斗代表游戏有:《魔力宝贝》《石器时代》等。一些对战游戏战斗类型也属于回合制,例如:《劲舞团》、《宝贝坦克》等。

美术类型包括:卡通、写实。卡通风格即传统意义上的Q版风格,大头娃娃。写实风格则为人物按照接近真实比例进行设定。卡通类型代表游戏有:《楓之谷》、《梦幻龙族》等;写实类型代表游戏有:《魔兽世界》、《天堂》等。

社会功能受损:如果孩子把大量时间用于玩网络游戏,势必会影响生活、学业。此外,游戏成瘾者在玩游戏上花费大量时间,往往缺乏社交活动。长期脱离社交活动会使孩子对社交过程中的非言语信息(如表情、动作)的敏感度降低,从而使其在现实生活中建立和维持关系的能力受到影响,例如家庭冲突增多、重要关系受损等。

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